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英雄联盟:疾风剑豪细节攻略,快乐风男20-0的战绩才快乐

100次浏览     发布时间:2024-12-07 09:31:01    


技能

亚索的被动技能,可以给自己带来一个随着等级上涨的护盾,护盾在消失之后靠着移动才可以充能,这个移动不只是走路包括位移,也就是说E技能的位移也可以给被动 添加护盾。

除了护盾,压缩地被动还会带来翻倍的暴击概率,但是却减少了10的暴击伤害,不过无尽之人可以弥补这一点,无尽给压缩带来更多的暴击还让10的爆伤损伤不会太亏。

Q技能是一个附带攻击特效的技能,也就是说电刀这种装备可以直接触发,再加上EQ的连招方式是一个范围AOE,加上电刀可以让压缩的清线能力非常可观,清线快就意味着支援快,作为中单位置,支援总是要放在首位的。E技能在击中目标后叠加层数,第三次的时候向前吹出一个风,击飞沿途的目标。

E技能就是亚索最为快乐的技能了,E技能是一个位移技能,并且在点满之后几乎没有冷却,E技能有一点点后摇,很多玩家在看到网上的亚索视频里面,亚索的E技能看起来非常流畅没有后摇,是需要一定技巧的,有后摇就想办法中断这个后摇,两种中断后摇的方式一个市S键可以中断,但是S键的使用方式需要很高的适应,也就是说在你一开始玩亚索的时候就一直是用的S键来中断后摇的话就,就可以这样使用,除此之外,还有一个中断后腰的方式就是点击地板,在E出去的瞬间右键点地板然后在瞬间使用E技能。

使用E技能有一个注意事项就是尽量E最大范围的目标,因为E的目标如果是近距离的目标,就会显得特别慢,没有流畅度。

R技能,只能对击飞的目标使用,队友击飞的目标也算,队友通过点击爆炸果实击飞的目标,R技能会将被击飞的目标继续留在空中一秒钟,相当于一个控制技能,落地之后,压缩获得了50%的穿甲,所以基本R把一个脆皮接住了,下来就可以斩杀对面。图中的文字描述有一点没有写到的就是R技能会重置自己的被动护盾值,护盾值在后期最高可是可以达到500,所以R技能也可以让亚索继续秀起来

出装:

压索在之前的一个版本中,第一件选择的是幻影之舞,绿叉可以直接让压缩的攻速达到要求,并且提供一定的对拼能力,但是在幻影之舞改版之后,攻速收益北虚弱,取而代之的是一个护盾,但是对于压缩来说就是一个削弱,亚索是必须要攻速的英雄,攻速对于亚索来说就是Q技能的CD缩减,Q技能的CD短了就是控制,伤害,清线能力一系列的提升。然后因为亚索的Q技能可以附带攻击特效,所以电刀可以直接被Q技能触发,再加上电刀的特效帮助清线,更快地清理兵线就意味着更快的支援

在第三件装备的时候,一般是选择血手,血手是一个非常分奴的装备,在有了血手之后容错率会非常高。

至于破败这个装备,我和我朋友产生过争议,但是最后的讨论结果还是亚索那怕在拥有了足够Q技能CD之后,攻速一样是一个重要的需求属性,然后就是没了巨人杀手后的版本,破败成了唯一一个对坦克拥有百分比伤害的装备,无论是打前排还是用主动技能追击敌人,破败都是有着非常不错的效果,属性对于亚索来说也没有一丝的浪费。

至于绿甲,只是上面图片我这么放,但是假如对面AP更多就是绿甲,反之就是兰顿,兰顿也可以帮助追击对面的脆皮英雄。复活甲没有什么争议吧,就不用多说了。

天赋符文

征服者是现在压缩的首选,因为亚索触发征服者很快,并且在对拼过程中可以回血会变得更加强,只要触发了征服者,后面的对拼换血没过一秒都是纯赚。凯旋的回血是为了在团战的时候增加自己的持续作战战能力,以及收割能力,攻速属性不仅仅说,攻速带来了CD收益,作为AD英雄攻速也不会成为浪费的收益。

最后一层的天赋,就根据阵容来选择,坦克多就选择砍到,反之就选择致命一击。

至于副系天赋,选择就更加自由,无论是主宰里面的双回血还是坚决系里面的对拼回血,都是为了在对线是换血能力的提升。

对线思路方面,亚索的护盾和风墙是非常重要的技能,有了护盾你就敢上去和对面换血,有风墙就保证换血一定不会吃亏,对线和对面对拼的时候除了来自英雄的伤害还有的就是远程小兵会攻击你,不要小看远程小兵的伤害,吃不住。

除了这两点之外,还有一个最重要的就是兵线,兵线就是亚索的E技能,有足够多的的兵在自己防御塔附近,E技能才可以得到足够的施展空间,并且E兵不是乱E,很多很多低端局的亚索都把小兵乱秀一通,但是伤害却吃了一大堆,想要跑的时候发现没有目标可以作为跳板了,在E之前尽量A一下敌人,E是可以重置平A后摇的。。

在打野有着击飞的情况下,根据经验来确认对方的斩杀血线,靠着打野的突然击飞让对面无法躲开然后接R,利用R的被动来斩杀敌人。

还有一些比较秀的操作,比如延迟R,比如EQ闪,比如双风,延迟R是需要亚索在吹出风的时候,目标在最远的距离,鼠标放在目标身后三厘米出,击飞的瞬间按下RQ,然后这时候延迟R就已经出现了,只需要朝着目标闪现或者位移就可以R过去。

EQ闪现就是在手上用风的时候,EQ一个目标,在击飞效果出现之前的那一瞬间闪现到目标脸上造成击飞。

双风则是需要一定的手速和键盘鼠标的舒适了,以为压缩的R技能会重置Q技能的充能,所以一般R之后是不能迅速Q出风的效果,但是在Q吹出去的时候EQ一个目标,然后再R就可以将Q的充能保留一层,落地的瞬间再Q就立马有了风。

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